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Análisis y reflexiones sobre la industria del libro, por Arantxa Mellado

ISSN 3082-0499

Second Life como plataforma de recursos educativos

20 de junio de 2008ISSN 3082-0499
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Este vídeo de 3 minutos nos presenta algunos ejemplos que ilustran el potencial de Second Life, un mundo virtual en 3D, como una herramienta de aprendizaje científico. Así funcionan, por ejemplo, «Science School», que permite la visualización de datos climatológicos sobre mapas en tiempo real; «Second Nature», una iniciativa de los editores de la revista Nature para explicar la estructura molecular; «Genome Island», un lugar para aprender sobre el genoma y la historia de la genética; ARC Research Center, que ha creado modelos anatómicos en 3D para aprender anatomía del cuerpo humano. Otros iniciativas son las de la  International Society for Technology and Education, que ha incorporado la simulación de una sala de conferencias donde expertos y ponentes de todo el mundo se encuentran para conversar sobre un mismo tema; «Simulation Learning», que simula contenidos interactivos en un aula y «Research Park», un lugar creado por New Media Consortium donde se realizan simulaciones clínicas.

Arantxa Mellado Bataller
Consultora editorial

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